added more movement checks and minor fixes
This commit is contained in:
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-10
@@ -62,15 +62,13 @@ void FCC::Chess::startupGame()
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bool FCC::Chess::checkIsEnemyOnField(uint8_t* x, uint8_t* y)
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bool FCC::Chess::checkIsEnemyOnField(uint8_t* x, uint8_t* y)
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{
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{
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// Check if the selected piece/field unequals the target piece/field => is true then
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// Check if the color of the selected piece/field is the opposite of the target piece/field => is true then
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if (posColor[*x][*y] != posColor[selX][selY])
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if (posColor[*x][*y] == FCC::PiecesColors::BLACK && posColor[selX][selY] == FCC::PiecesColors::WHITE) return true;
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{
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if (posColor[*x][*y] == FCC::PiecesColors::WHITE && posColor[selX][selY] == FCC::PiecesColors::BLACK) return true;
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return true;
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}
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return false;
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return false;
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}
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}
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bool FCC::Chess::checkPosInBounds(uint8_t* x, uint8_t* y)
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bool FCC::Chess::checkIsPosInBounds(uint8_t* x, uint8_t* y)
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{
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{
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// check if X and Y values are below 8. No negative values have to be checked since the var type is unsigned int
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// check if X and Y values are below 8. No negative values have to be checked since the var type is unsigned int
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if (*x <= 7 && *y <= 7)
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if (*x <= 7 && *y <= 7)
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@@ -107,13 +105,15 @@ void FCC::Chess::checkMovesHorizontal()
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{
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{
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for (uint8_t i = selX; i <= 7; i++)
|
for (uint8_t i = selX; i <= 7; i++)
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{
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{
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if (checkIsEnemyOnField(&i, &selY)) break;
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if (checkIsFriendlyOnField(&i, &selY)) break;
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posPossible[i][selY] = true;
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posPossible[i][selY] = true;
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if (checkIsEnemyOnField(&i, &selY)) break;
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}
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}
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for (uint8_t i = selX; i >= 0; i--)
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for (uint8_t i = selX; i >= 0; i--)
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{
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{
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||||||
if (checkIsEnemyOnField(&i, &selY)) break;
|
if (checkIsFriendlyOnField(&i, &selY)) break;
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||||||
posPossible[i][selY] = true;
|
posPossible[i][selY] = true;
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if (checkIsEnemyOnField(&i, &selY)) break;
|
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}
|
}
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}
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}
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@@ -121,16 +121,257 @@ void FCC::Chess::checkMovesVertical()
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{
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{
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for (uint8_t i = selY; i <= 7; i++)
|
for (uint8_t i = selY; i <= 7; i++)
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{
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{
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||||||
if (checkIsEnemyOnField(&selX, &i)) break;
|
if (checkIsFriendlyOnField(&selX, &i)) break;
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posPossible[selX][i] = true;
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posPossible[selX][i] = true;
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||||||
|
if (checkIsEnemyOnField(&selX, &i)) break;
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}
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}
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for (uint8_t i = selY; i >= 0; i--)
|
for (uint8_t i = selY; i >= 0; i--)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (checkIsEnemyOnField(&selX, &i)) break;
|
if (checkIsFriendlyOnField(&selX, &i)) break;
|
||||||
posPossible[selX][i] = true;
|
posPossible[selX][i] = true;
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||||||
|
if (checkIsEnemyOnField(&selX, &i)) break;
|
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}
|
}
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}
|
}
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void FCC::Chess::checkMovesDiagonal()
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{
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// creating variables for x and y
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uint8_t i = selX, j = selY;
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// checking possible moves
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for (; i <= 7 && j <= 7;)
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||||||
|
{
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||||||
|
if (checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) break;
|
||||||
|
posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
if (checkIsEnemyOnField(&i, &j)) break;
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
j++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX, j = selY; // resetting variables
|
||||||
|
for (; i <= 7 && j >= 0;)
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||||||
|
{
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||||||
|
if (checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) break;
|
||||||
|
posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
if (checkIsEnemyOnField(&i, &j)) break;
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
j--;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
i = selX, j = selY; // resetting variables
|
||||||
|
for (; i >= 0 && j <= 7;)
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||||||
|
{
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||||||
|
if (checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) break;
|
||||||
|
posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
if (checkIsEnemyOnField(&i, &j)) break;
|
||||||
|
i--;
|
||||||
|
j++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX, j = selY; // resetting variables
|
||||||
|
for (; i >= 0 && j >= 0;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) break;
|
||||||
|
posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
if (checkIsEnemyOnField(&i, &j)) break;
|
||||||
|
i--;
|
||||||
|
j--;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void FCC::Chess::checkMovesKnight()
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{
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// creating variables for x and y
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|
uint8_t i = selX, j = selY;
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||||||
|
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// checking possible moves
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|
i += 1, j += 3;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
i = selX, j = selY; // resetting variables
|
||||||
|
i += 1, j -= 3;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX, j = selY; // resetting variables
|
||||||
|
i -= 1, j += 3;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX, j = selY; // resetting variables
|
||||||
|
i -= 1, j -= 3;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX, j = selY; // resetting variables
|
||||||
|
i += 3, j += 1;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX, j = selY; // resetting variables
|
||||||
|
i += 3, j -= 1;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
i = selX, j = selY; // resetting variables
|
||||||
|
i -= 3, j += 1;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX, j = selY; // resetting variables
|
||||||
|
i -= 3, j -= 1;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
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|
}
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|
void FCC::Chess::checkMovesKing()
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{
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// creating variables for x and y
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|
uint8_t i, j;
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|
|
||||||
|
// checking possible moves
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||||||
|
i = selX - 1, j = selY + 1;
|
||||||
|
for (; i <= selX + 1; i++)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX - 1, j = selY - 1;
|
||||||
|
for (; i <= selX + 1; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX - 1, j = selY;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX + 1, j = selY;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!checkIsFriendlyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FCC::Chess::checkMovesPawn()
|
||||||
|
{
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||||||
|
// black pieces
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||||||
|
if (posColor[selX][selY] == FCC::PiecesColors::BLACK)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// creating variables for x and y
|
||||||
|
uint8_t i, j;
|
||||||
|
|
||||||
|
// checking possible moves
|
||||||
|
i = selX - 1, j = selY - 1;
|
||||||
|
for (; i <= selX + 1;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (checkIsEnemyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
i += 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX, j = selY - 1;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (checkIsPositionClear(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// white pieces
|
||||||
|
if (posColor[selX][selY] == FCC::PiecesColors::WHITE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// creating variables for x and y
|
||||||
|
uint8_t i, j;
|
||||||
|
|
||||||
|
// checking possible moves
|
||||||
|
i = selX - 1, j = selY + 1;
|
||||||
|
for (; i <= selX + 1;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (checkIsEnemyOnField(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
i += 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = selX, j = selY + 1;
|
||||||
|
if (checkIsPosInBounds(&i, &j))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (checkIsPositionClear(&i, &j)) posPossible[i][j] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool FCC::Chess::checkIsPawnChangingToQueen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//black pieces
|
||||||
|
if (posColor[selX][selY] == FCC::PiecesColors::BLACK)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (selY == 0) return true;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// white pieces
|
||||||
|
if (posColor[selX][selY] == FCC::PiecesColors::WHITE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (selY == 7) return true;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// no piece at all
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FCC::Chess::resetAllowedMovement()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (uint8_t i = 0; i <= 7; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (uint8_t j = 0; j <= 7; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
posPossible[i][j] = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool FCC::Chess::checkIsPositionClear(uint8_t* x, uint8_t* y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (posColor[*x][*y] == FCC::PiecesColors::NONE) return true;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool FCC::Chess::checkIsFriendlyOnField(uint8_t* x, uint8_t* y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (posColor[*x][*y] == posColor[selX][selY]) return true;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//void FCC::Chess::set_lang(FCC::Languages lang) {
|
//void FCC::Chess::set_lang(FCC::Languages lang) {
|
||||||
// m_lang = lang;
|
// m_lang = lang;
|
||||||
//}
|
//}
|
||||||
|
|||||||
+10
-3
@@ -72,10 +72,14 @@ namespace FCC
|
|||||||
//FCC::ChessLang chessLangObj;
|
//FCC::ChessLang chessLangObj;
|
||||||
//FCC::Languages m_lang{ FCC::Languages::ENGLISH };
|
//FCC::Languages m_lang{ FCC::Languages::ENGLISH };
|
||||||
|
|
||||||
// funcs
|
// main funcs
|
||||||
void input();
|
void input();
|
||||||
|
|
||||||
|
// check funcs
|
||||||
bool checkIsEnemyOnField(uint8_t* x, uint8_t* y);
|
bool checkIsEnemyOnField(uint8_t* x, uint8_t* y);
|
||||||
bool checkPosInBounds(uint8_t* x, uint8_t* y);
|
bool checkIsFriendlyOnField(uint8_t* x, uint8_t* y);
|
||||||
|
bool checkIsPositionClear(uint8_t* x, uint8_t* y);
|
||||||
|
bool checkIsPosInBounds(uint8_t* x, uint8_t* y);
|
||||||
void checkAllowedMoves();
|
void checkAllowedMoves();
|
||||||
void checkMovesHorizontal();
|
void checkMovesHorizontal();
|
||||||
void checkMovesVertical();
|
void checkMovesVertical();
|
||||||
@@ -83,7 +87,10 @@ namespace FCC
|
|||||||
void checkMovesKnight();
|
void checkMovesKnight();
|
||||||
void checkMovesKing();
|
void checkMovesKing();
|
||||||
void checkMovesPawn();
|
void checkMovesPawn();
|
||||||
void checkPosEqualsSelPos(uint8_t* x, uint8_t* y);
|
bool checkIsPawnChangingToQueen();
|
||||||
|
bool checkIsPosEqualsSelPos(uint8_t* x, uint8_t* y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// reset funcs
|
||||||
void resetFieldColors();
|
void resetFieldColors();
|
||||||
void resetAllowedMovement();
|
void resetAllowedMovement();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
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